复古游戏怎么玩
1、2019年秋,游戏展来到成都,展出了很多历史上著名的游戏机和经典游戏并提供了试玩,作为一名玩家自然也不能错过那次「补课」的好机会,我兴冲冲地约上三五好友,在展会玩了个遍。除了众多游戏,展览中最令我印象深刻的应该就是很多游戏展示所使用的设备了,也就是以前常见的「大屁股电视」。那些运行在设备上的游戏色彩艳丽,画面干净、清晰且栩栩如生,极具立体感,完全没有在现代液晶显示器上运行老游戏的那种违和感。
2、这也让我心生疑问:同样的游戏,在不同的设备上显示效果为何会有如此巨大的差异。猜猜看哪个是显示的画面。
3、因为工作调动再加上一些家庭事务要处理,这个问题只好暂时搁置,这一等就是两年。今年年初,工作上的事情告一段落,生活也已稳定,便又突然想起这事儿。
4、于是赶紧操办起来。全称,翻译过来即阴极射线管,是最原始的电子显示技术。它在上世纪被广泛运用于模拟电视系统中,驱动着无数小伙伴记忆中常见的大头显示器和大屁股电视。显示器主要由电子枪、偏转线圈、荫罩、荧光粉层以及及玻璃外壳组成,其中电子枪是显像管的核心。
5、经典的显像管其原理是电子枪发射高速电子,经过垂直和水平的偏转线圈控制高速电子的偏转角度,最后高速电子轰击屏幕上的磷光物质使其发光。通过电压调节电子枪发射电子束的功率,就会在屏幕上形成明暗不同的光点,形成各种图案和文字。彩色显像管结构示意图。
复古游戏怎么玩
1、上面这段视频介绍了显示器隔行扫描的原理以及什么是240,如果你懒得看视频,这里我也简单捋一捋:。首先需要明白的是,显示器的显示原理是由电子偏转后激活屏幕上的荧光粉来显示画面的,激活的顺序是从上至下。但是荧光粉被激活后会发生衰减,图像停留的时间有限,如果从左上角第一个像素来回扫描到右下角最后一个像素时,所花的时间会大于荧光粉衰减的时间,势必会出现上面暗下面亮的情况。
2、于是聪明的工程师们想出了一个解决办法,把一张图像变成交错的两部分,第一次扫描第一部分,第二次扫描第二部分,每一部分被称之为「场」。隔行扫描示意图。先扫描蓝色的场1,再扫描红色的场2这样利用视觉暂留现象的原理,两场交替扫描,就可以在上显示流畅的画面了,而不会有太大的明暗变化,缺点是画面看起来会有点闪烁,但这就是隔行扫描的原理了。当然,能不能看懂的原理并不重要。
3、我们只需要知道,电子游戏的发展伊始,20世纪70年代末,正值发展的黄金时期,所以早期电子游戏机也受固有分辨率和成像方式的影响,并因此衍生出一项黑科技——240。240源于另一群聪明的游戏硬件工程师,他们首先降低了显示画面分辨率,只显示一个场的图像,并在同一位置连续输出两次,这样既降低了当时早期游戏机对画面处理的难度,又让本来闪烁的屏幕可以呈现稳定无闪烁的画面,因此玩家可以长时间盯着屏幕专注游戏操作而不至于视觉疲劳。因为这种特殊的显示方式只输出一个场,是480显示像素的一半,240的名称便由此诞生。
4、240是一种巧思,作为当时游戏硬件工程师智慧的结晶,称得上是「黑科技」。这种技术唯一的遗憾是屏幕上会出现一根根的黑线,这些黑线便是另一个没有显示的「场」留下的,相当于上图中场2不显示,因为这些「场」没有被扫描到所以呈现黑色。这条当年因为时代局限留下的黑线又被叫做「扫描线」,当时的游戏硬件工程师和玩家们肯定不会想到,正是这一条条黑线,后来却成为了那个年代游戏独特的一种「风味」。中的扫描线。
5、让我们回到液晶显示器为什么不能很好的显示老游戏画面的问题上来。现在液晶显示器无法还原老游戏显示效果的原因之一,便是无法完美的模拟扫描线效果。